【PlayFab】取得玩家個人檔案【Unity】
本文使用 PlayFab SDK 2.86.2005 18。這裡介紹的功能以前提是玩家必須先完成登入,如果你也想了解登入流程,可以先閱讀文中連結的相關文章。
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本文使用 PlayFab SDK 2.86.2005 18。這裡介紹的功能以前提是玩家必須先完成登入,如果你也想了解登入流程,可以先閱讀文中連結的相關文章。
前言 我讀了〈[CEDEC 2018]遊戲之所以不好玩,是因為「情境」「衝突」「對比」之間失衡〉這篇文章。本文除了整理參考文章的大意,也會寫到「實際上要如何改善我正在製作的遊戲」… 讓遊戲更有趣的「對比」【遊戲設計】
使用 PlayFab 時,我看到許多 Request 都能指定 PlayFabAuthenticationContext,於是開始思考它到底是什麼。本文整理了我查到的內容,並說明它在實務上代表的意義。
本文會使用 PlayFab 的 Leaderboard 相關 API。由於前提是玩家必須先登入,如果你想了解登入流程,請先閱讀相關文章。
本文使用版本 PlayFab SDK: 2.86.2005 18 前言 PlayFab 有許多功能,但要使用它們,第一步就是登入。本文會說明「匿名登入」與「可恢復的登入」兩種方式。 【PlayFab】關於 ID 的生成與登入【Unity】
Modiferty 是一套狀態管理函式庫。如果你還不了解 Modiferty 的概要,先閱讀下方文章會更容易理解。
我在製作遊戲時做出了一個相當不錯的函式庫,於是便把名為 Modiferty 的函式庫公開到 GitHub。它廣泛適用於角色與武器具有數值屬性的遊戲。