【Unity】更輕鬆地實作 CullingGroup【Vision】
什麼是 CullingGroup API?它適合用在依物件是否可見,或與玩家距離多遠來切換處理的情況。例如,可以將鏡頭外的物件設為非啟用、略過遠方角色的 AI,或避免敵人在生成點出現在鏡頭中時生成。
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什麼是 CullingGroup API?它適合用在依物件是否可見,或與玩家距離多遠來切換處理的情況。例如,可以將鏡頭外的物件設為非啟用、略過遠方角色的 AI,或避免敵人在生成點出現在鏡頭中時生成。
預計在 Treasure Rogue 中更新的「改良關卡生成演算法」已經告一段落,這篇文章會附上程式碼,詳細解說它的實作。
本文使用版本 PlayFab SDK: 2.86.2005 18 前言 由於前提是玩家必須已經登入,如果你想先了解登入流程,歡迎先閱讀下方文章。 【PlayFab】註冊與更新玩家名稱(DisplayName)【Unity】
我製作了一款名為 Treasure Rogue 的 Roguelike 遊戲,因此本文將解說當時實作的地圖生成演算法。Treasure Rogue 會生成縱向較長的地圖,但其基本實作應該也能用在《不可思議的迷宮》風格的地圖生成上。
本文使用 PlayFab SDK 2.86.2005 18。這裡介紹的功能以前提是玩家必須先完成登入,如果你也想了解登入流程,可以先閱讀文中連結的相關文章。
使用 PlayFab 時,我看到許多 Request 都能指定 PlayFabAuthenticationContext,於是開始思考它到底是什麼。本文整理了我查到的內容,並說明它在實務上代表的意義。
本文會使用 PlayFab 的 Leaderboard 相關 API。由於前提是玩家必須先登入,如果你想了解登入流程,請先閱讀相關文章。
本文使用版本 PlayFab SDK: 2.86.2005 18 前言 PlayFab 有許多功能,但要使用它們,第一步就是登入。本文會說明「匿名登入」與「可恢復的登入」兩種方式。 【PlayFab】關於 ID 的生成與登入【Unity】
Modiferty 是一套狀態管理函式庫。如果你還不了解 Modiferty 的概要,先閱讀下方文章會更容易理解。
我在製作遊戲時做出了一個相當不錯的函式庫,於是便把名為 Modiferty 的函式庫公開到 GitHub。它廣泛適用於角色與武器具有數值屬性的遊戲。