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【Tsukuru UOZU】Osho 指導內容整理【BOOT CAMP 2020 其1】

前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次也請 Osho(@Kumanbow)為《Treasure Rogue》提供指導。本文整理的是針對遊戲性提出的意見。

發布日 2020/07/04 mackysoft.net

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為什麼《Slay the Spire》這麼好玩【從 Roguelike 遊戲開發者的角度】

《Slay the Spire》是一款 Roguelike 牌組構築卡牌遊戲。我自己也在製作 Roguelike 遊戲,因此本文會從 Roguelike 開發者的視角,思考《Slay the Spire》為何如此迷人。

發布日 2020/06/15 mackysoft.net

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讓遊戲更有趣的「對比」【遊戲設計】

前言 我讀了〈[CEDEC 2018]遊戲之所以不好玩,是因為「情境」「衝突」「對比」之間失衡〉這篇文章。本文除了整理參考文章的大意,也會寫到「實際上要如何改善我正在製作的遊戲」… 讓遊戲更有趣的「對比」【遊戲設計】

發布日 2020/05/29 mackysoft.net