【Unity】更輕鬆地實作 CullingGroup【Vision】 什麼是 CullingGroup API?它適合用在依物件是否可見,或與玩家距離多遠來切換處理的情況。例如,可以將鏡頭外的物件設為非啟用、略過遠方角色的 AI,或避免敵人在生成點出現在鏡頭中時生成。
【Unity】使用 Modiferty 管理遊戲的狀態【Modiferty】 我在製作遊戲時做出了一個相當不錯的函式庫,於是便把名為 Modiferty 的函式庫公開到 GitHub。它廣泛適用於角色與武器具有數值屬性的遊戲。