
【PlayFab】플레이어 프로필을 가져오기【Unity】
이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. 여기서 다루는 기능은 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 먼저 참고하자.
Home / Articles / Archive
총 7개의 글

이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. 여기서 다루는 기능은 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 먼저 참고하자.

컨텍스트, 충돌, 대비가 어긋나면 게임이 왜 재미없어지는지 다룬 글을 읽고, 제가 실제로 만들고 있는 게임에 그 생각을 적용해 보았습니다.

PlayFab을 사용하다 보면 여러 Request에 붙어 있는 PlayFabAuthenticationContext가 무엇인지 궁금해질 때가 있다. 이 글에서는 그 개념과 실제로 무엇에 쓰이는지 정리한다.

이 글에서는 PlayFab의 리더보드 관련 API를 사용한다. 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 참고하자.

이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. PlayFab에는 여러 기능이 있지만, 그것들을 사용하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 로그인이다. 이 글에서는 익명 로그인과 계정 복구가 가능한 로그인 방법을 설명한다.
![[Unity] ModifierList로 방어 버프 구현하기 [Modiferty]의 글 이미지](/_astro/cover.D7y_Wm3v_Z1ajIWw.webp)
Modiferty는 능력치 관리 라이브러리입니다. 아직 Modiferty의 개요가 익숙하지 않다면 아래 글을 함께 보면 이해하기 쉽습니다.
![[Unity] Modiferty로 게임 능력치 관리하기 [Modiferty]의 글 이미지](/_astro/cover.D7y_Wm3v_Z1ajIWw.webp)
게임을 만들면서 Modiferty라는 라이브러리를 만들었고, 이를 GitHub에 공개했습니다. 캐릭터와 무기에 능력치 개념이 있는 게임 전반에서 폭넓게 활용할 수 있습니다.