총 10개의 글

[Unity] Vision으로 CullingGroup 더 쉽게 구현하기 [Vision]의 글 이미지

[Unity] Vision으로 CullingGroup 더 쉽게 구현하기 [Vision]

CullingGroup API란 무엇일까요? 오브젝트가 보이는지 여부나 플레이어와의 거리에 따라 동작을 바꾸고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어 화면 밖의 오브젝트를 비활성화하거나, 멀리 있는 캐릭터의 AI를 건너뛰거나, 생성 지점이 카메라에 보이는 동안에는 적이 생성되지 않도록 할 수 있습니다.

공개일 2021/03/16 mackysoft.net

【로그라이크】랜덤으로 적을 골라 생성하기【C#】 글 제목 이미지

【로그라이크】랜덤으로 적을 골라 생성하기【C#】

앞으로 업데이트할 예정인 Treasure Rogue의 '레벨 생성 알고리즘 개선' 작업이 일단락되어, 이 글에서는 그 구현을 코드와 함께 자세히 설명합니다.

공개일 2020/06/18 mackysoft.net

【PlayFab】표시 이름(DisplayName) 등록 및 갱신【Unity】의 글 이미지

【PlayFab】표시 이름(DisplayName) 등록 및 갱신【Unity】

이 글에서는 PlayFab에서 플레이어의 표시 이름을 등록하고 갱신하는 방법을 다룬다. 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 참고하자.

공개일 2020/06/08 mackysoft.net

로그라이크의 맵 생성 알고리즘 해설의 글 이미지

로그라이크의 맵 생성 알고리즘 해설

Treasure Rogue라는 로그라이크 게임을 만들면서 구현한 맵 생성 알고리즘을 설명합니다. Treasure Rogue는 세로로 긴 맵을 생성하지만, 기본 구현은 미스터리 던전 스타일의 맵 생성에도 활용할 수 있습니다.

공개일 2020/06/02 mackysoft.net

【PlayFab】플레이어 프로필을 가져오기【Unity】의 글 이미지

【PlayFab】플레이어 프로필을 가져오기【Unity】

이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. 여기서 다루는 기능은 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 먼저 참고하자.

공개일 2020/05/30 mackysoft.net

【PlayFab】PlayFabAuthenticationContext란?【Unity】의 글 이미지

【PlayFab】PlayFabAuthenticationContext란?【Unity】

PlayFab을 사용하다 보면 여러 Request에 붙어 있는 PlayFabAuthenticationContext가 무엇인지 궁금해질 때가 있다. 이 글에서는 그 개념과 실제로 무엇에 쓰이는지 정리한다.

공개일 2020/05/27 mackysoft.net

【PlayFab】리더보드로 랭킹 구현하기【Unity】의 글 이미지

【PlayFab】리더보드로 랭킹 구현하기【Unity】

이 글에서는 PlayFab의 리더보드 관련 API를 사용한다. 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 참고하자.

공개일 2020/05/26 mackysoft.net

【PlayFab】ID 생성과 로그인【Unity】의 글 이미지

【PlayFab】ID 생성과 로그인【Unity】

이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. PlayFab에는 여러 기능이 있지만, 그것들을 사용하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 로그인이다. 이 글에서는 익명 로그인과 계정 복구가 가능한 로그인 방법을 설명한다.

공개일 2020/05/25 mackysoft.net

[Unity] ModifierList로 방어 버프 구현하기 [Modiferty]의 글 이미지

[Unity] ModifierList로 방어 버프 구현하기 [Modiferty]

Modiferty는 능력치 관리 라이브러리입니다. 아직 Modiferty의 개요가 익숙하지 않다면 아래 글을 함께 보면 이해하기 쉽습니다.

공개일 2020/05/24 mackysoft.net

[Unity] Modiferty로 게임 능력치 관리하기 [Modiferty]의 글 이미지

[Unity] Modiferty로 게임 능력치 관리하기 [Modiferty]

게임을 만들면서 Modiferty라는 라이브러리를 만들었고, 이를 GitHub에 공개했습니다. 캐릭터와 무기에 능력치 개념이 있는 게임 전반에서 폭넓게 활용할 수 있습니다.

공개일 2020/05/21 mackysoft.net