[Unity] Vision으로 CullingGroup 더 쉽게 구현하기 [Vision]
CullingGroup API란 무엇일까요? 오브젝트가 보이는지 여부나 플레이어와의 거리에 따라 동작을 바꾸고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어 화면 밖의 오브젝트를 비활성화하거나, 멀리 있는 캐릭터의 AI를 건너뛰거나, 생성 지점이 카메라에 보이는 동안에는 적이 생성되지 않도록 할 수 있습니다.
Home / Articles / Tag
총 10개의 글
CullingGroup API란 무엇일까요? 오브젝트가 보이는지 여부나 플레이어와의 거리에 따라 동작을 바꾸고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어 화면 밖의 오브젝트를 비활성화하거나, 멀리 있는 캐릭터의 AI를 건너뛰거나, 생성 지점이 카메라에 보이는 동안에는 적이 생성되지 않도록 할 수 있습니다.
앞으로 업데이트할 예정인 Treasure Rogue의 '레벨 생성 알고리즘 개선' 작업이 일단락되어, 이 글에서는 그 구현을 코드와 함께 자세히 설명합니다.
이 글에서는 PlayFab에서 플레이어의 표시 이름을 등록하고 갱신하는 방법을 다룬다. 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 참고하자.
Treasure Rogue라는 로그라이크 게임을 만들면서 구현한 맵 생성 알고리즘을 설명합니다. Treasure Rogue는 세로로 긴 맵을 생성하지만, 기본 구현은 미스터리 던전 스타일의 맵 생성에도 활용할 수 있습니다.
이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. 여기서 다루는 기능은 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 먼저 참고하자.
PlayFab을 사용하다 보면 여러 Request에 붙어 있는 PlayFabAuthenticationContext가 무엇인지 궁금해질 때가 있다. 이 글에서는 그 개념과 실제로 무엇에 쓰이는지 정리한다.
이 글에서는 PlayFab의 리더보드 관련 API를 사용한다. 플레이어가 먼저 로그인되어 있어야 하므로, 로그인 방법이 궁금하다면 아래 글을 참고하자.
이 글에서는 PlayFab SDK 2.86.2005 18을 사용한다. PlayFab에는 여러 기능이 있지만, 그것들을 사용하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 로그인이다. 이 글에서는 익명 로그인과 계정 복구가 가능한 로그인 방법을 설명한다.
Modiferty는 능력치 관리 라이브러리입니다. 아직 Modiferty의 개요가 익숙하지 않다면 아래 글을 함께 보면 이해하기 쉽습니다.
게임을 만들면서 Modiferty라는 라이브러리를 만들었고, 이를 GitHub에 공개했습니다. 캐릭터와 무기에 능력치 개념이 있는 게임 전반에서 폭넓게 활용할 수 있습니다.