10 件の記事があります。

【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】 の記事画像

【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】

CullingGroup APIとは? 「オブジェクトが見えているかどうか」「オブジェクトがプレイヤーからどれくらい離れているか」で処理を切り替えたい時などに使えます。 例えば、 カメラに表示されていないオブジェクトを非 … 【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】

公開日 2021/03/16 mackysoft.net

【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】 の記事タイトル画像

【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】

はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この … 【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】

公開日 2020/06/18 mackysoft.net

【PlayFab】プレイヤー名(DisplayName)を登録・更新【Unity】 の記事画像

【PlayFab】プレイヤー名(DisplayName)を登録・更新【Unity】

この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに 前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもらえると幸いです。 【Play … 【PlayFab】プレイヤー名(DisplayName)を登録・更新【Unity】

公開日 2020/06/08 mackysoft.net

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ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説

はじめに 『TreasureRogue』というローグライクゲームを作ったので、その際に実装したマップ生成アルゴリズムについて解説します。 『TreasureRogue』は縦長のマップを生成しますが、基本的な実装は「不思議 … ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説

公開日 2020/06/02 mackysoft.net

【PlayFab】プレイヤーのプロフィールを取得する【Unity】 の記事画像

【PlayFab】プレイヤーのプロフィールを取得する【Unity】

この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事で紹介する機能では、前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもら … 【PlayFab】プレイヤーのプロフィールを取得する【Unity】

公開日 2020/05/30 mackysoft.net

【PlayFab】PlayFabAuthenticationContextとは?【Unity】 の記事画像

【PlayFab】PlayFabAuthenticationContextとは?【Unity】

はじめに PlayFabを使っているときに「○○Requestに指定できるPlayFabAuthenticationContextって何だろう?」と思ったので、PlayFabAuthenticationContextにつ … 【PlayFab】PlayFabAuthenticationContextとは?【Unity】

公開日 2020/05/27 mackysoft.net

【PlayFab】Leaderboardを使ってランキングを実装する【Unity】 の記事画像

【PlayFab】Leaderboardを使ってランキングを実装する【Unity】

この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事では、PlayFabのLeaderboard関連のAPIを使用しています。前提条件としてプレイヤーがログインしている必要がある … 【PlayFab】Leaderboardを使ってランキングを実装する【Unity】

公開日 2020/05/26 mackysoft.net

【PlayFab】IDの生成、ログインについて【Unity】 の記事画像

【PlayFab】IDの生成、ログインについて【Unity】

この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに PlayFabには様々な機能がありますが、それらの機能を使うため最初にすべきことはログインです。 「匿名ログイン」と「回復可能なログイ … 【PlayFab】IDの生成、ログインについて【Unity】

公開日 2020/05/25 mackysoft.net

【Unity】ModifierListでスカラを実装してみる【Modiferty】 の記事画像

【Unity】ModifierListでスカラを実装してみる【Modiferty】

はじめに 「Modiferty」はステータス管理ライブラリです。 「Modifertyの概要について知らない」という人は、まず以下の記事を見てもらえると分かりやすいです。 ゲームのステータス管理にModifertyを使う … 【Unity】ModifierListでスカラを実装してみる【Modiferty】

公開日 2020/05/24 mackysoft.net

【Unity】ゲームのステータス管理にModifertyを使う【Modiferty】 の記事画像

【Unity】ゲームのステータス管理にModifertyを使う【Modiferty】

はじめに ゲームを作っていたら割といい感じのライブラリが出来上がったので、Githubにてライブラリ「Modiferty」を公開しました! このライブラリは、キャラクターや武器に「ステータス」の概念があるようなゲームで広 … 【Unity】ゲームのステータス管理にModifertyを使う【Modiferty】

公開日 2020/05/21 mackysoft.net