【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】
CullingGroup APIとは? 「オブジェクトが見えているかどうか」「オブジェクトがプレイヤーからどれくらい離れているか」で処理を切り替えたい時などに使えます。 例えば、 カメラに表示されていないオブジェクトを非 … 【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】
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CullingGroup APIとは? 「オブジェクトが見えているかどうか」「オブジェクトがプレイヤーからどれくらい離れているか」で処理を切り替えたい時などに使えます。 例えば、 カメラに表示されていないオブジェクトを非 … 【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】
はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この … 【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに 前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもらえると幸いです。 【Play … 【PlayFab】プレイヤー名(DisplayName)を登録・更新【Unity】
はじめに 『TreasureRogue』というローグライクゲームを作ったので、その際に実装したマップ生成アルゴリズムについて解説します。 『TreasureRogue』は縦長のマップを生成しますが、基本的な実装は「不思議 … ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事で紹介する機能では、前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもら … 【PlayFab】プレイヤーのプロフィールを取得する【Unity】
はじめに PlayFabを使っているときに「○○Requestに指定できるPlayFabAuthenticationContextって何だろう?」と思ったので、PlayFabAuthenticationContextにつ … 【PlayFab】PlayFabAuthenticationContextとは?【Unity】
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事では、PlayFabのLeaderboard関連のAPIを使用しています。前提条件としてプレイヤーがログインしている必要がある … 【PlayFab】Leaderboardを使ってランキングを実装する【Unity】
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに PlayFabには様々な機能がありますが、それらの機能を使うため最初にすべきことはログインです。 「匿名ログイン」と「回復可能なログイ … 【PlayFab】IDの生成、ログインについて【Unity】
はじめに 「Modiferty」はステータス管理ライブラリです。 「Modifertyの概要について知らない」という人は、まず以下の記事を見てもらえると分かりやすいです。 ゲームのステータス管理にModifertyを使う … 【Unity】ModifierListでスカラを実装してみる【Modiferty】
はじめに ゲームを作っていたら割といい感じのライブラリが出来上がったので、Githubにてライブラリ「Modiferty」を公開しました! このライブラリは、キャラクターや武器に「ステータス」の概念があるようなゲームで広 … 【Unity】ゲームのステータス管理にModifertyを使う【Modiferty】