我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】
前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次我也決定參加 … 我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】
Home / Articles / Tag
共有 4 篇文章
前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次我也決定參加 … 我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】
預計在 Treasure Rogue 中更新的「改良關卡生成演算法」已經告一段落,這篇文章會附上程式碼,詳細解說它的實作。
本文介紹用來實作回合制遊戲迴圈的程式碼。我製作的回合制 Roguelike《Treasure Rogue》基本上就是依靠接下來介紹的程式碼運作。為了讓程式碼更容易閱讀,我省略了非絕對必要的部分。
我製作了一款名為 Treasure Rogue 的 Roguelike 遊戲,因此本文將解說當時實作的地圖生成演算法。Treasure Rogue 會生成縱向較長的地圖,但其基本實作應該也能用在《不可思議的迷宮》風格的地圖生成上。