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我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】

前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次我也決定參加 … 我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】

發布日 2020/06/21 mackysoft.net

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【Roguelike】隨機選出並生成敵人【C#】

預計在 Treasure Rogue 中更新的「改良關卡生成演算法」已經告一段落,這篇文章會附上程式碼,詳細解說它的實作。

發布日 2020/06/18 mackysoft.net

如何實作回合制的遊戲迴圈【C#】 的文章標題圖片

如何實作回合制的遊戲迴圈【C#】

本文介紹用來實作回合制遊戲迴圈的程式碼。我製作的回合制 Roguelike《Treasure Rogue》基本上就是依靠接下來介紹的程式碼運作。為了讓程式碼更容易閱讀,我省略了非絕對必要的部分。

發布日 2020/06/14 mackysoft.net

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解說 Roguelike 的地圖生成演算法

我製作了一款名為 Treasure Rogue 的 Roguelike 遊戲,因此本文將解說當時實作的地圖生成演算法。Treasure Rogue 會生成縱向較長的地圖,但其基本實作應該也能用在《不可思議的迷宮》風格的地圖生成上。

發布日 2020/06/02 mackysoft.net