【Tsukuru UOZU】Osho 指導內容整理【BOOT CAMP 2020 其1】
前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次也請 Osho(@Kumanbow)為《Treasure Rogue》提供指導。本文整理的是針對遊戲性提出的意見。
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前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次也請 Osho(@Kumanbow)為《Treasure Rogue》提供指導。本文整理的是針對遊戲性提出的意見。
在我發表〈花了六年才發佈第一部作品後,我學會了如何把遊戲做完〉之後,收到了很多回應。其中「已發佈的爛遊戲,比未發佈的神作更有價值」這句話逐漸脫離原本語境,因此這篇文章想補上更完整的說明。
你好,我是 Makihiro(@makihiro_dev)。遊戲開發很辛苦對吧。常有人說,1000 個想做遊戲的人裡,100 個會開始做,10 個會持續做,而真正把遊戲做完的只有 1 個。這篇文章會根據我的經驗,說明把遊戲做完的方法。
前言 BOOT CAMP 是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。延續上一次的 BOOT CAMP,這次我也決定參加 … 我要參加 UOZU GAME BOOT CAMP 2020!【Tsukuru UOZU】