前言
BOOT CAMP是「Tsukuru UOZU 計畫」的一環,是由專業創作者提供遊戲開發指導的遊戲創作者培育計畫。
延續上一次的 BOOT CAMP,這次我也決定參加。
要做新遊戲,還是繼續做同一款遊戲
這次要參加 BOOT CAMP 時,我最猶豫的是 「這次該做什麼遊戲」。
「如果做一款新遊戲,也許能以更有新鮮感的心情去做,說不定也能獲得更多建議。」
做遊戲時,很容易被這樣的想法吸引,但我最後選擇繼續做同一款遊戲《Treasure Rogue》。
因為我對目前的《Treasure Rogue》完成度完全不滿意。我覺得 「在這種狀態下就開始做下一款遊戲,似乎不太對」。



結語
《Treasure Rogue》的目標,是成為 「會讓人還想再玩、會時不時就點開來玩的遊戲」。
我想在這次 BOOT CAMP 期間內達成這個目標。