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【Tsukuru UOZU】오쇼 멘토링 정리【BOOT CAMP 2020 1편】 글 제목 이미지

【Tsukuru UOZU】오쇼 멘토링 정리【BOOT CAMP 2020 1편】

BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에는 Osho(@Kumanbow)에게 _Treasure Rogue_의 멘토링을 받았습니다. 이 글에서는 게임성에 대한 피드백을 정리합니다.

공개일 2020/07/04 mackysoft.net

「출시된 형편없는 게임은 미출시 걸작보다 더 가치가 있다」에 대한 보충 설명 글 제목 이미지

「출시된 형편없는 게임은 미출시 걸작보다 더 가치가 있다」에 대한 보충 설명

〈첫 작품을 출시하기까지 6년이 걸린 뒤, 게임을 끝까지 완성하는 법을 배웠다〉를 올린 뒤 많은 피드백을 받았습니다. 그 과정에서 「출시된 형편없는 게임은 미출시 걸작보다 더 가치가 있다」라는 문장이 원래의 맥락을 벗어나 퍼져 나가게 되어, 이 글에서 그 배경을 덧붙여 설명합니다.

공개일 2020/06/26 mackysoft.net

첫 작품을 출시하기까지 6년이 걸린 내가 알려주는, 게임을 완성하는 방법의 글 이미지

첫 작품을 출시하기까지 6년이 걸린 내가 알려주는, 게임을 완성하는 방법

안녕하세요, 마키히로(@makihiro_dev)입니다. 게임 개발은 정말 어렵지요. 흔히 1000명이 게임을 만들고 싶어 하고, 100명이 실제로 시작하고, 10명이 계속 만들고, 결국 완성하는 사람은 1명뿐이라고들 합니다. 제 경험을 바탕으로 게임을 완성하는 방법을 설명하겠습니다.

공개일 2020/06/23 mackysoft.net

UOZU GAME BOOT CAMP 2020에 참가합니다【Tsukuru UOZU】 글 제목 이미지

UOZU GAME BOOT CAMP 2020에 참가합니다【Tsukuru UOZU】

BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에도 참가하기로 했습니다.

공개일 2020/06/21 mackysoft.net