【つくるUOZU】和尚さんのメンタリング整理【BOOT CAMP 2020 その1】
はじめに BOOT CAMPは「つくるUOZUプロジェクト」の一環で、プロのクリエイターにゲーム開発のメンタリングをしてもらえるゲームクリエイター養成プログラムです。 前回のBOOT CAMPに引き続き、和尚さん(@Ku … 【つくるUOZU】和尚さんのメンタリング整理【BOOT CAMP 2020 その1】
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はじめに 『Slay the Spire』はローグライクなデッキ構築カードゲームです。 そして僕自身、ローグライクゲームを作っており、この記事ではローグライクゲーム開発者の視点から『Slay the Spire』について … 『Slay the Spire』はなぜ面白いのか【ローグライクゲーム開発者が考える】
はじめに 『[CEDEC 2018]ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある』という記事を読みました。 この記事では、参考元の大まかな概要に加えて「実際に僕が作っているゲ … ゲームを面白くする「コントラスト」【ゲームデザイン】