【Tsukuru UOZU】오쇼 멘토링 정리【BOOT CAMP 2020 1편】
BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에는 Osho(@Kumanbow)에게 _Treasure Rogue_의 멘토링을 받았습니다. 이 글에서는 게임성에 대한 피드백을 정리합니다.
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BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에는 Osho(@Kumanbow)에게 _Treasure Rogue_의 멘토링을 받았습니다. 이 글에서는 게임성에 대한 피드백을 정리합니다.
Slay the Spire는 로그라이크 덱 빌딩 카드 게임입니다. 저 역시 로그라이크 게임을 만들고 있어서, 이 글에서는 로그라이크 개발자의 시점에서 Slay the Spire를 살펴봅니다.
컨텍스트, 충돌, 대비가 어긋나면 게임이 왜 재미없어지는지 다룬 글을 읽고, 제가 실제로 만들고 있는 게임에 그 생각을 적용해 보았습니다.