前言
《Slay the Spire》是一款 Roguelike 牌組構築卡牌遊戲。
而我自己也正在製作 Roguelike 遊戲,所以這篇文章會從 Roguelike 開發者的視角,來思考《Slay the Spire》這款作品。
《Slay the Spire》的隨機性
當你長時間玩同一款遊戲時,很容易進入一種「沒有太多情緒起伏、像流水作業一樣的遊玩狀態」,接著不禁心想:「我到底在幹嘛……?」
但這款遊戲裡,幾乎不存在那種流水作業感。
因為它包含了大量隨機要素,玩家必須隨時思考並不斷做出選擇。
而在這些隨機性之中,尤其重要的有以下四個部分:
- 牌組構築
- 關卡路線
- 事件
- 開局選項
牌組構築
打倒敵人之後,或是在遊戲中的某些事件裡,你都會獲得拿到卡牌的機會。

你必須對照目前的牌組構成來選牌。(當然也可以選擇不拿)
由於出現的卡牌是隨機的,因此根本不存在所謂的 「固定模板牌組」。
也正因為沒有模板牌組,這款遊戲才能讓人一直享受無窮無盡的試錯與調整。
一期一會的牌組
偶爾你會組出一副讓人忍不住覺得「這根本是最強牌組吧!」的構成。
但只要打倒最終 Boss,一切就結束了。你再也不會組出一模一樣的那副牌組。
忘掉過去那副最強的牌組,繼續尋找下一副最強牌組,我認為這種 「一期一會」 的體驗,正是這款遊戲的魅力之一。
關卡路線
這款遊戲會讓你攻略總共由四層組成的關卡,而每一層的路線配置都是隨機生成的,所以你每次都得重新思考自己要走哪一條路。

關卡上的各種節點大致如下:
| Unknown | 可能會發生某種事件。 |
| Merchant | 商人。可以購買卡牌等物品。商品內容是隨機的。 |
| Treasure | 寶箱。可以獲得金錢、卡牌與強化道具。得到的內容是隨機的。 |
| Rest | 可以回復 HP,或升級一張卡牌。(二選一) |
| Enemy | 普通敵人。打倒後可以獲得獎勵。出現的敵人是隨機的。 |
| Elite | 精英敵人。戰鬥風險較高,但打贏後的報酬更好。出現的敵人是隨機的。 |
你會一邊思考「該在哪裡遇到商人?」「要不要打精英敵人?」之類的問題,一邊決定自己的路線。
關卡的各種要素幾乎都帶有隨機性,而其中最值得注意的,就是 「?」格(Unknown)。
事件
當你停在「?」格上時,高機率會觸發事件。(不過偶爾也可能遇到敵人,或直接碰到商人)
而這些事件,正是最能替遊戲帶來隨機性的部分。


從 Wiki 來看,目前共有 52 種事件,但整體而言,幾乎沒有那種 「玩家單方面吃虧」 的事件。
- 像是「升級一張卡牌」這種單純就是賺到的事件
- 必須在「承擔風險換取報酬」與「沒有風險,但也沒有報酬或只有極小報酬」之間做選擇的事件
既正向又不知道會發生什麼的「?」格,會讓人非常期待。
而玩家也會因此更積極地主動走向「?」格,最後不斷重複這種高隨機性的體驗,漸漸沉迷在《Slay the Spire》之中。
開局選項
在《Slay the Spire》的每一場遊戲開頭,都會有一隻像鯨魚的生物逼你做出選擇。

舉幾個選項例子來說:
- 增加最大 HP
- 將起始牌組中的一張卡「移除」「變成其他卡」或「升級」
- 隨機獲得一張稀有卡
- 以拿到 Curse(詛咒)卡為代價,換取「從稀有卡中選一張獲得」或「獲得 Relic(強化玩家的道具)」
這個開局選項,對於維持遊戲前期的動力有著極其重要的作用。
這款遊戲的初始牌組是固定的,所以最開頭很容易變成差不多的遊玩流程。透過一開始就給你 「隨機的選擇」,遊戲成功拉高了玩家的興奮感。
對某種選項組合的疑問
有一點我一直很好奇,就是開局選項裡存在一種「不太有趣的選項組合」。

- 前三場戰鬥中敵人的 HP 變成 1
- 最大 HP 增加 7
和那些能改變牌組的選項相比,這兩個選項顯得相當平淡。無論選哪個都不太有戲,所以每次出現這種組合時,我的動力都會明顯下降。(以體感來說,這種組合大概有 30% 到 50% 的機率會出現)
只有這一點,會讓我忍不住想:「開發者為什麼要做出這種組合?」
或許是為了製造對比?
其中一種可能的解釋,是它的存在 是為了製造對比。
所謂的「對比」,就是有明顯的起伏。正因為存在這種不太有趣的組合,真正有趣的選項才會讓人更加期待,於是 玩家就會忍不住一再按下 Play 按鈕。我認為這是一種可能的設計思路。(參考:遊戲變得有趣的「對比」【遊戲設計】)
玩家會一直被迫做選擇
以上就是四個重要的隨機來源。
在這款遊戲裡,每一局你都得不斷思考並做出選擇,例如「要拿哪張卡?」「要走哪條路?」「這個選項該怎麼選?」。
說 「這款遊戲幾乎沒有不需要做選擇的時刻」,我認為一點也不誇張。
總結來說,
這款遊戲的樂趣,就在於思考並做出選擇的過程;而散落在各處的隨機性,就是讓這個過程每次都保持新鮮的機制。
結語
如果你因此產生興趣,不妨親自玩玩看。
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為了準備本文用到的參考圖片,我邊玩邊截圖,結果一不小心玩得太投入,整篇文章竟然花了三天才寫完。