UOZU GAME BOOT CAMP 2020에 참가합니다【Tsukuru UOZU】
BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에도 참가하기로 했습니다.
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BOOT CAMP는 'Tsukuru UOZU 프로젝트'의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다. 이전 BOOT CAMP에 이어 이번에도 참가하기로 했습니다.
앞으로 업데이트할 예정인 Treasure Rogue의 '레벨 생성 알고리즘 개선' 작업이 일단락되어, 이 글에서는 그 구현을 코드와 함께 자세히 설명합니다.
이 글에서는 턴제 게임 루프를 구현하는 데 사용하는 코드를 소개합니다. 제가 만든 턴제 로그라이크 Treasure Rogue도 기본적으로는 여기 소개하는 코드로 동작합니다. 읽기 쉽게 하기 위해 꼭 필요한 부분만 남기고 나머지는 생략했습니다.
Treasure Rogue라는 로그라이크 게임을 만들면서 구현한 맵 생성 알고리즘을 설명합니다. Treasure Rogue는 세로로 긴 맵을 생성하지만, 기본 구현은 미스터리 던전 스타일의 맵 생성에도 활용할 수 있습니다.