[Unity] Vision으로 CullingGroup 더 쉽게 구현하기 [Vision]
CullingGroup API란 무엇일까요? 오브젝트가 보이는지 여부나 플레이어와의 거리에 따라 동작을 바꾸고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어 화면 밖의 오브젝트를 비활성화하거나, 멀리 있는 캐릭터의 AI를 건너뛰거나, 생성 지점이 카메라에 보이는 동안에는 적이 생성되지 않도록 할 수 있습니다.
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CullingGroup API란 무엇일까요? 오브젝트가 보이는지 여부나 플레이어와의 거리에 따라 동작을 바꾸고 싶을 때 유용합니다. 예를 들어 화면 밖의 오브젝트를 비활성화하거나, 멀리 있는 캐릭터의 AI를 건너뛰거나, 생성 지점이 카메라에 보이는 동안에는 적이 생성되지 않도록 할 수 있습니다.
게임을 만들면서 Modiferty라는 라이브러리를 만들었고, 이를 GitHub에 공개했습니다. 캐릭터와 무기에 능력치 개념이 있는 게임 전반에서 폭넓게 활용할 수 있습니다.