【로그라이크】랜덤으로 적을 골라 생성하기【C#】
앞으로 업데이트할 예정인 Treasure Rogue의 '레벨 생성 알고리즘 개선' 작업이 일단락되어, 이 글에서는 그 구현을 코드와 함께 자세히 설명합니다.
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앞으로 업데이트할 예정인 Treasure Rogue의 '레벨 생성 알고리즘 개선' 작업이 일단락되어, 이 글에서는 그 구현을 코드와 함께 자세히 설명합니다.
이 글에서는 턴제 게임 루프를 구현하는 데 사용하는 코드를 소개합니다. 제가 만든 턴제 로그라이크 Treasure Rogue도 기본적으로는 여기 소개하는 코드로 동작합니다. 읽기 쉽게 하기 위해 꼭 필요한 부분만 남기고 나머지는 생략했습니다.
가챠나 아이템 드롭률처럼, 각 항목의 가중치에 따라 선택될 확률이 달라지는 랜덤 선택이 필요할 때가 있습니다. 이 글에서는 C#에서 WeightedRandom을 구현하는 한 가지 방법을 소개합니다.