들어가며
BOOT CAMP는 ‘Tsukuru UOZU 프로젝트’의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다.
이전 BOOT CAMP에 이어 이번에는 Osho(@Kumanbow)에게 Treasure Rogue의 멘토링을 받았습니다.
이 글에서는 게임 전체 설계에 대한 피드백을 정리합니다. 세세한 연출이나 조작감에 관한 피드백은 제외합니다.
세 가지 피드백
이번 멘토링에서 저는 게임이 단조로워지고 있다는 점, 그리고 다시 플레이하고 싶은 마음이 잘 들지 않는다는 점을 막연하게 상담했고, Osho에게서 크게 세 가지 피드백을 받았습니다.
- 완급이 너무 밋밋하다
- 쌓아 갈 구조가 없다
- 장기 목표가 너무 약하다
완급이 너무 밋밋하다
그는 **“완급이 너무 밋밋하면 비슷한 경험이 계속 반복되고, 랜덤성도 더 이상 랜덤하게 느껴지지 않는다”**고 말했습니다.
이 “완급”이라는 이야기는 제가 얼마 전에 쓴 「대비」에 대한 글과도 맞닿아 있습니다.
그때부터 저는 적의 강도에 완급을 주는 시스템을 구현하고 있었는데, 이번 멘토링에서는 Osho가 “맵 생성에도 완급을 넣자”는 새로운 관점을 주었습니다.
다시 플레이하고 싶어지는 구조가 없다
그는 또 **“다시 플레이하고 싶어지는 구조가 없다”**고 말했습니다.
Osho가 예로 든 것 가운데 하나는 “시간이 지나며 축적되는 성장”이었습니다.
누적형 성장
로그라이크 게임은 보통 던전에서 죽으면 가지고 있던 돈과 아이템을 잃습니다. _Treasure Rogue_도 마찬가지입니다.
하지만 그는 _Torneko: The Last Hope_와 Shiren the Wanderer 같은 게임에는 플레이어의 실력 밖에서 누적되는 요소가 실제로 들어 있다고 지적했습니다.
이런 성장을 _Battle Dash_를 플레이하면 느낄 수 있다고 해서, 저는 그가 추천한 Battle Dash를 직접 해 보았습니다.
Battle Dash의 구조
직접 플레이해 보니, 이 게임에는 “저거 한번 해 보고 싶다”는 생각이 드는 구조가 있었습니다.
- 플레이한다
- 화폐를 모은다
- 그 화폐로 무기나 여러 요소를 강화한다
- 더 강해진 구성을 시험해 보고 싶어서 다시 플레이한다
이미 그런 루프가 들어 있었습니다.
게임 자체는 꽤 단순하지만, 이런 구조가 있으면 계속 손이 갑니다.
_Slay the Spire_를 플레이할 때도 비슷한 감각을 느꼈습니다. 계속 다시 끌려 들어오는 게임은 “다음에는 더 잘할 수 있다”는 생각을 잘 불러일으킵니다.
직접 시험해 보고 싶어지는 요소
계속 플레이하게 만드는 구조를 한 단계 더 추상화하면 이렇게 정리할 수 있습니다.
- 플레이한다
- 시험해 보고 싶은 무언가가 있다
- 다시 플레이한다
이것이 아마 **“다시 플레이하고 싶어지는 구조”**일 것입니다.
직접 시험해 보고 싶어지는 요소는 성장 요소일 수도 있고, 방대한 콘텐츠일 수도 있습니다. 랜덤성은 이런 요소를 더 강하게 만들어 줍니다.
_Treasure Rogue_에 이런 요소를 넣는다면, 런을 시작하기 전에 모아 둔 화폐로 무작위로 보물을 사서 패시브 스킬을 얻는 기능을 넣어 보고 싶습니다.
플레이 방식에 영향을 주는 패시브 스킬을 가진 상태로 시작해서, 진행하면서 아이템 시너지를 고민해 보는 흐름은 꽤 재미있을 것 같습니다.
장기 목표가 약하다
현재 _Treasure Rogue_의 목표는 최고 이동 거리를 쫓는 것뿐입니다.
그것만으로는 동기를 유지하기에 부족해서, Osho는 “다시 플레이하고 싶어지는 구조”의 예시를 몇 가지 더 들었습니다.
- 전설의 보물에 도달하려면 다이아몬드 100개가 필요하다. (이렇게 하면 “Treasure Rogue”의 treasure 감도 더 살아납니다.)
- “얼마나 멀리 갈 수 있는가”를 겨루는 대회
- 1000m마다 희귀 아이템이 나온다. 몇 개를 모으면 굉장한 무언가를 얻을 수 있다.
그는 게임 세계 안에 이런 목표가 있으면 다음 런을 시작할 동기가 된다고 말했습니다.
마무리
이번에도 정말 유익한 멘토링이었습니다. 감사합니다, Osho!
다음 멘토링이 있는 8월 27일까지는, 지적받은 부분을 모두 고쳐 두고 싶습니다.