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【Tsukuru UOZU】오쇼 멘토링 정리【BOOT CAMP 2020 1편】

공개일: 2020/07/04 업데이트일: 2020/07/04

들어가며

BOOT CAMP는 ‘Tsukuru UOZU 프로젝트’의 일환으로, 프로 크리에이터에게 게임 개발 멘토링을 받을 수 있는 게임 크리에이터 양성 프로그램입니다.

이전 BOOT CAMP에 이어 이번에는 Osho(@Kumanbow)에게 Treasure Rogue의 멘토링을 받았습니다.

이 글에서는 게임 전체 설계에 대한 피드백을 정리합니다. 세세한 연출이나 조작감에 관한 피드백은 제외합니다.

세 가지 피드백

이번 멘토링에서 저는 게임이 단조로워지고 있다는 점, 그리고 다시 플레이하고 싶은 마음이 잘 들지 않는다는 점을 막연하게 상담했고, Osho에게서 크게 세 가지 피드백을 받았습니다.

  • 완급이 너무 밋밋하다
  • 쌓아 갈 구조가 없다
  • 장기 목표가 너무 약하다

완급이 너무 밋밋하다

그는 **“완급이 너무 밋밋하면 비슷한 경험이 계속 반복되고, 랜덤성도 더 이상 랜덤하게 느껴지지 않는다”**고 말했습니다.

이 “완급”이라는 이야기는 제가 얼마 전에 쓴 「대비」에 대한 글과도 맞닿아 있습니다.

그때부터 저는 적의 강도에 완급을 주는 시스템을 구현하고 있었는데, 이번 멘토링에서는 Osho가 “맵 생성에도 완급을 넣자”는 새로운 관점을 주었습니다.

다시 플레이하고 싶어지는 구조가 없다

그는 또 **“다시 플레이하고 싶어지는 구조가 없다”**고 말했습니다.

Osho가 예로 든 것 가운데 하나는 “시간이 지나며 축적되는 성장”이었습니다.

누적형 성장

로그라이크 게임은 보통 던전에서 죽으면 가지고 있던 돈과 아이템을 잃습니다. _Treasure Rogue_도 마찬가지입니다.

하지만 그는 _Torneko: The Last Hope_와 Shiren the Wanderer 같은 게임에는 플레이어의 실력 밖에서 누적되는 요소가 실제로 들어 있다고 지적했습니다.

이런 성장을 _Battle Dash_를 플레이하면 느낄 수 있다고 해서, 저는 그가 추천한 Battle Dash를 직접 해 보았습니다.

Battle Dash의 구조

직접 플레이해 보니, 이 게임에는 “저거 한번 해 보고 싶다”는 생각이 드는 구조가 있었습니다.

  1. 플레이한다
  2. 화폐를 모은다
  3. 그 화폐로 무기나 여러 요소를 강화한다
  4. 더 강해진 구성을 시험해 보고 싶어서 다시 플레이한다

이미 그런 루프가 들어 있었습니다.

게임 자체는 꽤 단순하지만, 이런 구조가 있으면 계속 손이 갑니다.

_Slay the Spire_를 플레이할 때도 비슷한 감각을 느꼈습니다. 계속 다시 끌려 들어오는 게임은 “다음에는 더 잘할 수 있다”는 생각을 잘 불러일으킵니다.

직접 시험해 보고 싶어지는 요소

계속 플레이하게 만드는 구조를 한 단계 더 추상화하면 이렇게 정리할 수 있습니다.

  1. 플레이한다
  2. 시험해 보고 싶은 무언가가 있다
  3. 다시 플레이한다

이것이 아마 **“다시 플레이하고 싶어지는 구조”**일 것입니다.

직접 시험해 보고 싶어지는 요소는 성장 요소일 수도 있고, 방대한 콘텐츠일 수도 있습니다. 랜덤성은 이런 요소를 더 강하게 만들어 줍니다.

_Treasure Rogue_에 이런 요소를 넣는다면, 런을 시작하기 전에 모아 둔 화폐로 무작위로 보물을 사서 패시브 스킬을 얻는 기능을 넣어 보고 싶습니다.

플레이 방식에 영향을 주는 패시브 스킬을 가진 상태로 시작해서, 진행하면서 아이템 시너지를 고민해 보는 흐름은 꽤 재미있을 것 같습니다.

장기 목표가 약하다

현재 _Treasure Rogue_의 목표는 최고 이동 거리를 쫓는 것뿐입니다.

그것만으로는 동기를 유지하기에 부족해서, Osho는 “다시 플레이하고 싶어지는 구조”의 예시를 몇 가지 더 들었습니다.

  • 전설의 보물에 도달하려면 다이아몬드 100개가 필요하다. (이렇게 하면 “Treasure Rogue”의 treasure 감도 더 살아납니다.)
  • “얼마나 멀리 갈 수 있는가”를 겨루는 대회
  • 1000m마다 희귀 아이템이 나온다. 몇 개를 모으면 굉장한 무언가를 얻을 수 있다.

그는 게임 세계 안에 이런 목표가 있으면 다음 런을 시작할 동기가 된다고 말했습니다.

마무리

이번에도 정말 유익한 멘토링이었습니다. 감사합니다, Osho!

다음 멘토링이 있는 8월 27일까지는, 지적받은 부분을 모두 고쳐 두고 싶습니다.

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