4 件の記事があります。

UOZU GAME BOOT CAMP 2020に参加するぞ!【つくるUOZU】 の記事タイトル画像

UOZU GAME BOOT CAMP 2020に参加するぞ!【つくるUOZU】

はじめに BOOT CAMPは「つくるUOZUプロジェクト」の一環で、プロのクリエイターにゲーム開発のメンタリングをしてもらえるゲームクリエイター養成プログラムです。 前回のBOOT CAMPに引き続き、今回も参加するこ … UOZU GAME BOOT CAMP 2020に参加するぞ!【つくるUOZU】

公開日 2020/06/21 mackysoft.net

【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】 の記事タイトル画像

【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】

はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この … 【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】

公開日 2020/06/18 mackysoft.net

ターン制のゲームループを実装する方法【C#】 の記事タイトル画像

ターン制のゲームループを実装する方法【C#】

はじめに この記事ではターン制のゲームループを実装するためのコードを紹介します。 僕が作ったターン制のローグライクゲームである『Treasure Rogue』は、基本的にこれから紹介するコードで動いています。(コードを見 … ターン制のゲームループを実装する方法【C#】

公開日 2020/06/14 mackysoft.net

ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説 の記事画像

ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説

はじめに 『TreasureRogue』というローグライクゲームを作ったので、その際に実装したマップ生成アルゴリズムについて解説します。 『TreasureRogue』は縦長のマップを生成しますが、基本的な実装は「不思議 … ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説

公開日 2020/06/02 mackysoft.net