【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】
はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この … 【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】
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はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この … 【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】
はじめに この記事ではターン制のゲームループを実装するためのコードを紹介します。 僕が作ったターン制のローグライクゲームである『Treasure Rogue』は、基本的にこれから紹介するコードで動いています。(コードを見 … ターン制のゲームループを実装する方法【C#】
はじめに 「完全なランダムではなく、要素のWeight(重み)によって選ばれる確率が異なるランダムを実装したい」という時があります。例えば「ガチャ」や「アイテムのドロップ率」とかがそれにあたります。 この記事では、そんな … Weightedなランダムを実装する【C#】