【Unity】AnimationCurveをスクリプトで宣言して使う
はじめに AnimationCurveはUnityでアニメーションの制御や、パーティクルの挙動を調整したりするときに使用されているクラスです。 名前にAnimationとありますが、「アニメーション」だけじゃなく「ゲーム …
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はじめに 『TreasureRogue』というローグライクゲームを作ったので、その際に実装したマップ生成アルゴリズムについて解説します。 『TreasureRogue』は縦長のマップを生成しますが、基本的な実装は「不思議 …
2の累乗の関数 bool IsPowerOfTwo (int value) valueが2の累乗かどうかを返します。 // false Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7)); // true …
はじめに GIFの通りですが、この記事ではデバッグの際に便利なDebug.Logのオーバーロードを紹介します。 // いつも使うやつ Debug.Log(string message); // この機能で紹介するDebu …
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事で紹介する機能では、前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもら …
「InputFieldをスクリプトから自動でフォーカスしたい!」という時がある。 そんな時はInputField.Select関数を呼ぼう。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI …
はじめに PlayFabを使っているときに「○○Requestに指定できるPlayFabAuthenticationContextって何だろう?」と思ったので、PlayFabAuthenticationContextにつ …
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事では、PlayFabのLeaderboard関連のAPIを使用しています。前提条件としてプレイヤーがログインしている必要がある …
この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに PlayFabには様々な機能がありますが、それらの機能を使うため最初にすべきことはログインです。 「匿名ログイン」と「回復可能なログイ …
はじめに 「Modiferty」はステータス管理ライブラリです。 「Modifertyの概要について知らない」という人は、まず以下の記事を見てもらえると分かりやすいです。 ゲームのステータス管理にModifertyを使う …