Unity

【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】

CullingGroup APIとは? 「オブジェクトが見えているかどうか」「オブジェクトがプレイヤーからどれくらい離れているか」で処理を切り替えたい時などに使えます。 例えば、 カメラに表示されていないオブジェクトを非 …

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【ローグライク】ランダムで敵を選出して生成する【C#】

はじめに これからアップデートを行う予定の『Treasure Rogue』の更新の一つである「レベル生成アルゴリズムの改善」が一段落したので、この記事ではその実装についての細かいコード付きで解説していきます。 まず、この …

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