ローグライクのマップ生成アルゴリズムについて解説

はじめに 『TreasureRogue』というローグライクゲームを作ったので、その際に実装したマップ生成アルゴリズムについて解説します。 『TreasureRogue』は縦長のマップを生成しますが、基本的な実装は「不思議 …

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【PlayFab】プレイヤーのプロフィールを取得する【Unity】

この記事でのバージョン PlayFab SDK: 2.86.2005 18 はじめに この記事で紹介する機能では、前提条件としてプレイヤーがログインしている必要があるので、ログインについて知りたい方は以下の記事を見てもら …

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ゲームを面白くする「コントラスト」【ゲームデザイン】

はじめに 『[CEDEC 2018]ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある』という記事を読みました。 この記事では、参考元の大まかな概要に加えて「実際に僕が作っているゲ …

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