はじめに
先日投稿した『初作品リリースまでに6年かかった僕が教える、ゲームを完成させる方法』に多くの反応を頂いた中、
「リリースされない神ゲーより、リリースされたクソゲーの方が価値があります」
という発言が独り歩きしている感じがしたので、この記事ではその補足をします。
いただいた反応の抜粋
Twitterで「リリースされたクソゲー」と「リリースされない神ゲー」を調べた結果、色々な反応がありました。
一部抜粋するとこんな感じです。
- 「そもそもリリースされない神ゲーとは?」
- 「リリースされたクソゲーは害悪」
- 「リリースされていないけど注目されるゲームの方が価値がある」
- 「リリースするかもしれない神ゲーもある」
- 「リリースされたからクソゲー、リリースされてないから神ゲーもあるのでは」
当発言の整理
当発言の内容について、定義が曖昧で伝わり切っていなかった部分があったので、そこの整理を行います。
「リリースされない神ゲー」とは?
「リリースされない神ゲーとは?」と困惑している人がいましたが、おそらくプレイヤー視点の人だと思います。
これはゲーム開発者視点の言葉です。
リリースされない神ゲーとは、「ゲーム開発者やテストプレイヤーはゲームの楽しさを認識できるけど、多くの一般プレイヤーはそれを認識できないゲーム」のことを指しています。
それと、神ゲーという言葉を使いましたが「プレイすると楽しいゲーム」という認識でOKです。
ゲームの価値は複数ある
当発言に対しての反応を見て、ゲームには複数の価値があることが分かりました。
ゲームの価値は大きく分けて、このように分類できます。
ゲームとしての価値 | ゲームとして遊んだ時の価値。一般的に想定されるゲームの価値はこれです。 |
経験値としての価値 | ゲーム開発者の経験値としての価値。 |
芸術としての価値 | ゲームのビジュアルが評価されたときの価値。 |
エンタメとしての価値 | リリースされるのが待ち遠しかったり、皆で盛り上がったりするときの価値。 |
当発言にあった反応の多くで語られている「価値」はこのどれかに割り当てられます。
賛否両論が発生したのは、「当発言での価値が、どの価値の種類を指しているか」が曖昧だったからでしょう。
当発言の真意
「リリースされない神ゲーより、リリースされたクソゲーの方が価値があります」ですが、
この発言は基本的に、
- 「ゲームを永遠に作りこんでしまってゲームをリリースできない人」
- 「自分のゲームに自信が持てなくてリリースを躊躇している人」
これらの創作者を後押しするための言葉です。
それが想像以上に拡散されてゲームのプレイヤーにも認識された結果、「価値」の齟齬が発生して賛否両論を呼んだようです。
なので改めて、発言が独り歩きしても大丈夫なように表現すると、
「リリースされないゲームは、ゲームとしての価値が評価されることはない」
というのが適切かな、と思います。
当発言での「価値」の意味
当発言の中での「価値」の意味は「ゲームとしての価値」と「経験値としての価値」の2つがあります。
「ゲームの価値の種類」なんて考えずに書いていたので、2つの意味が混ざって曖昧になってしまいました。
以下では、当発言での「価値」の意味について具体的に書き記していきます。
ゲームとしての価値
1つ目の意味は「リリースしないと、ゲームとして評価されないぞ」という意味です。
ゲーム開発者界隈のTwitterを見ていると、「Twitterで見たあの開発中のゲーム、ビジュアルとか技術とか良かったけど、全然見なくなったな…」という経験をすることがあります。
これらは「芸術としての価値」や「エンタメとしての価値」はあるけど、「ゲームとしての価値」はないです。
なぜなら、ゲームとしてプレイヤーを楽しませることができないからです。
すでに発表されていて、これからリリースされるであろうAAAゲームに関しても同じです。
遊べない限り、「ゲームとしての価値」はないです。
リリースされて、遊べるようになって、そこで初めて「ゲームとしての価値」が生まれます。
それは、当発言の反応にもあった「リリースされたからクソゲー」「リリースされてないから神ゲー」が示しています。
リリースされないゲームは、ゲームとしての価値が評価されることはないです。
「リリースした時の価値」を否定したわけではない
当発言を見て、若干気分を悪くしたゲーム開発者を見かけました。
「お前が長らく作っていて、全くリリースされないゲームには価値がない」と言われたように感じたのかもしれません。
ただ間違えてほしくないのが、「リリースした時の価値」を否定したわけではないということです。
Twitterで見かけなくなったゲームも、どこかで誰かが作っているゲームも、遊べるようになれば「ゲームとしての価値」が生まれます。
そして僕は、個人開発者が「○年かけてリリースしました!」というゲームも見てきています。そういうものは、だいたい完成度が高くて評価されます。
それと同じように、もしゲームをリリースできる自信があるなら、何年でも作りこんでリリースして、ゲームとしての価値を示せばいいと思っています。
経験値としての価値
2つ目の意味は「リリースしないと、ゲーム開発者として成長しないぞ」という意味です。
当発言の反応には以下のようなものがあります。
- 「リリースされたクソゲーは害悪」
- 「リリースされたクソゲーは金と時間を奪う」
確かにそうです。
ゲーム開発者にとって価値があっても、プレイヤーにとって価値がないどころか、マイナスになることだってあり得ます。
「プレイヤーにクソゲーを遊ばせるのが嫌でリリースを渋る」というゲーム開発者も見受けられました。
しかし、それでもリリースするべきだと僕は思っています。
最初は誰だって初心者だからです。
ゲームを遊んだり、面白いゲームの作り方を読んだりで、少しは「面白いゲームがどういうものか」が分かるかもしれませんが、これは血の通っていない知識です。
例えば競技ゲームで、ゲームの勉強をしたり、プロゲーマーの動画を見ても、実際に上手く出来るようになるわけではありません。
出来る気になるのではなく、経験する必要があります。
ゲーム開発も同じです。面白いゲームを遊んだり、面白いゲームの作り方を読んでも、皆が遊ぶような面白いゲームをいきなり作れるわけではありません。
一度リリースしてみて、プレイヤーの反応を見る必要があります。
そこでようやく「何がダメで、何が良かったのか」という血の通った知識を得ることができ、ゲーム開発者として成長します。
面白いゲームを作れるようになるためにも、ゲームはリリースした方がいいです。
おわりに
補足は以上です。
ピンバック: 初作品リリースまでに6年かかった僕が教える、ゲームを完成させる方法 | Makihiroのdevlog
ピンバック: 20日間で作るノベルゲーム制作日記 | Dream Tale