はじめに
BOOT CAMPは「つくるUOZUプロジェクト」の一環で、プロのクリエイターにゲーム開発のメンタリングをしてもらえるゲームクリエイター養成プログラムです。
前回のBOOT CAMPに引き続き、今回も参加することにしました。
新しいゲームを作るか、同じゲームを作り続けるか
今回のBOOT CAMPに参加するうえで悩んだことが、「作るゲームをどうするか」です。
「新しいゲームを作るなら、新鮮な気持ちで作れるし、多くのアドバイスをもらえるかもしれない。」
ゲーム開発をやっていると、こんな感じで新しいゲームに誘惑されがちなのですが、僕は同じゲーム『Treasure Rogue』を作り続けることを選びました。
なにせ、僕は現在の『Treasure Rogue』の出来に全く納得できていない。「その状態で、次のゲームを作り始めるのは違うのではないか」と感じました。
おわりに
『Treasure Rogue』の目標は、「次も遊びたくなる、ちょくちょく遊んでしまうゲーム」です。
今回のBOOT CAMPの内に、その目標の達成を目指します。