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【Unity】CullingGroupをより簡単に実装する【Vision】

CullingGroup APIとは? 「オブジェクトが見えているかどうか」「オブジェクトがプレイヤーからどれくらい離れているか」で処理を切り替えたい時などに使えます。 例えば、 カメラに表示されていないオブジェクトを非 …

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【Unity】ゲームのステータス管理にModifertyを使う【Modiferty】

はじめに ゲームを作っていたら割といい感じのライブラリが出来上がったので、Githubにてライブラリ「Modiferty」を公開しました! このライブラリは、キャラクターや武器に「ステータス」の概念があるようなゲームで広 …

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